After Effects 插件教程-Delirium插件制作水晶泡泡(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-23 07:19:35 网友评论 0 条
3、Generate Source:有None 和“Some layer(层名)”,确定产生泡泡的层,允许另一个层的图像或alpha通道产生泡泡。
4、其他参数
Integrate Over Time 特别注意:如果你设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,设置该框为非检查状态(不点选),这样可减少渲染时间。
Bubble Point 泡泡点:定泡泡产生的点
Preroll Frames 预先设置的帧数量:置第1帧开始前的泡泡数量。此值越大,泡泡越多;此值越小,泡泡越少。
Bubble Amount 泡泡数量:控制每帧泡泡数量,Bubble Amount值越大,渲染的速度就越慢;
Hor Speed 控制泡泡水平运动的速度
Vert Speed 控制泡泡上升的速度,让部分泡泡的速度比较快,这样产生深度表现效果
Bubble Life time 泡泡生命期:控制泡泡可以在层上停留的时间。
Min Size 最小尺寸:控制泡泡的最小尺寸。注意一部分泡泡将以比Min Size还小的泡泡值开始,然后变大为Min Size和Max Size之间的泡泡值。
Max Size 最大尺寸:控制泡泡的最大尺寸。如果最小尺寸比最大尺寸还大,最小尺寸和最大尺寸的控制就反过来了,也就是这时的Min Size就成了泡泡的实际的Max Size,Max Size就成了泡泡的实际的Min Size
Min Opacity 最小不透明度:控制泡泡的最小不透明度。注意每一个泡泡的不透明度将会在最大值和最小值之间随机变化。
Max Opacity 最大不透明度:控制泡泡的最大不透明度
(三)、Wind/Gravity/Lilt(风/地心引力/动作)
Horiz Dispersion 水平飘散:控制水平飘散的泡泡数量,如果设置为0,泡泡将全部垂直飘浮;该值设置越大,水平飘散的泡泡就越多。
Wind Horiz 控制可以被“风”力吹向左边或右边。如果设置为0,泡泡将向垂直方向漂浮;如果设置的值较大的正数时,泡泡将从左向右飘散;如果设置的值较大的负数时,泡泡将从右向左飘散;
Wind Ver 增大或减少泡泡垂直运动的速度。常用于增大初始速度。
(四)、Distortion(变形)
在这一部分你可以确定变形的泡泡的数量。
Distortion H 控制水平变形泡泡数量
Distortion V 控制垂直变形泡泡数量
步骤5 渲染输出
1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview>RAM Preview”;
2、 “Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。就可以给亲爱的MM一个惊喜了。
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