次世代游戏引擎:虚幻3基础操作教程(2)
来源:火星时代 作者:WJQ 发布时间:2010-08-24 10:30:11 网友评论 0 条
第三步 在引擎中导入模型、贴图
1.打开Generic面板;
2.打开Import,选择要导入的ASE和TGA,选择OK。如果不需要单独设置,可以选择OK to all,批量导入。
如果是NormalMap,再导入设置内将CompressionSettings设置成TC_Normalmap。
导入mesh时,如果提示没有关联到材质球什么的报错,无视之。(图01、02、03)
Generic面板内文件方框颜色定义:
红色:贴图 亮绿色:材质球 暗绿色:关联材质球 蓝色:Mesh
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