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次世代游戏引擎:虚幻3基础操作教程(8)

来源:火星时代 作者:WJQ 发布时间:2010-08-24 10:30:11 网友评论 0


BlendMode:透明处理方式
LightingMode:选择Phong或者Unlit。
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第十步 创建材质球模板和关联材质球

创建模板步骤:
1.与创建Material步骤相同;
2.把TextureSample节点替换成TextureSampleParameter2D;
3.其他附加功能:颜色调节和Normal强度调节。
注意节点的命名,尽量能表示其功能,不要有重名,方便到关联材质球调节。
 

创建关联材质球步骤:
1.在包内右键点击New MaterialInstanceContant;
2.在Generic面板中点中模板,切换到MaterialInstance Editor,在Parent中点绿色箭头引用模板;
3.在TextureParameterValues中打勾后可以更换贴图;在VectorParameterValues中打勾后可以调节参数;

4.将关联材质球用到Mesh上。
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