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ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher(7)

2010-08-24 20:29:27 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0

我通常在开始工作前,要收集很多的资料。这次的想法是要建立一群唯利是图的半机械人打手中的一个。

如果你的UV展开正确并在之前有所准备的话,要得到一个好的AO图是很容易的。我用Mental Ray为每个物体渲染了贴图,以下是我所有步骤:

1 我将所有可能影响AO图生成的几何元素都隐藏起来了,比如角色身后的一块平面。

2 我在场景内加了一个天光,并且除此之外,没有别的任何灯光。

3 我加了一个Ambient/Reflective Occlusion(环境/反射)图给一个自发光的标准blinn材质,在渲染器中设置这些材质为"material override"(材质覆盖),不用打开Final Gather 和 Global Illumination,因为默认的效果已经很不错了。

4 点击 "render to texture" 我得到一个一个我最终贴图要用的图,在Phototshop中,调整它的大小,然后加了一个嗓点效果。

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Fig.11

关键词:ZBrush半机器人

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