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Zbrush角色《妖之女王》教程详解(10)

2010-08-24 20:43:29 作者:闫帅华 来源:火星时代 网友评论 0

本次教程主要是根据自己的切身体会并结合部分制作过程,从工具和思路入手对整个过程进行了较为详细的说明。

UV阶段:

本身Zb自身带有很好的自动UV和成组UV,但是如果需要再PS里加工贴图的话Zb的UV排布还不是十分理想。而且直接使用顶点着色的方法在物体上绘制时精度受物体网格密度制约,所以建议给物体指定一张2K或者4K的贴图,然后使用投影大师把贴图投射到事先准备好的贴图上,这样以来就灵活多了。之后可以在PS里加工贴图细节,进行校色等处理,处理完的贴图可以供其他3维软件渲染的时候使用,也可以开启Mrgb选项按Txr>Col把做好的贴图转换到模型上。

(3)雕刻过程:

雕刻的时候我大致遵循这样的原则:针对角色纹理特征分析下什么样的笔刷组合可以完成符合要求的细节,然后分三个阶段逐步深入:1、塑造大型;2、添加中等细节;3、 针对角色皮肤选取合理的alpha,配合add和sub模拟皮肤细小的纹理。

下面以“血盆大口”为例简单介绍下我的雕刻过程供大家参考。技术与自身对艺术的理解是不断提高的,而且每个人的想法也许会不一样,我们要做的只是用自己最拿手的方法去逐步塑造需要的细节就可以了。

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