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Zbrush角色《妖之女王》教程详解(23)

2010-08-24 20:43:29 作者:闫帅华 来源:火星时代 网友评论 0

本次教程主要是根据自己的切身体会并结合部分制作过程,从工具和思路入手对整个过程进行了较为详细的说明。

以上是另一个使用投射笔刷(Zproject)配合局部投射作的颜色贴图,并采用Matcap材质捕捉功能得到的简单的3S材质软件即时显示效果,说到这里就不得不提一下Zbrush的即时材质预览功能,效果十分出色,这些功能在某种意义上极大提高了我们的制作效率。

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身体其他部分的颜色自己酌情处理,最好事先做好颜色设定,那样在后期制作贴图的时候就方便多了。需要仔细刻画的地方是头部区域,尤其是眼睛区域,可以先上一层底色,然后一层层叠加模拟丰富的色彩变化。至于脸部化妆,大家可以参照MM常用的化妆方法。

灯光渲染输出:

因为前期没有仔细调节灯光,只使用了一盏sun配合一盏point,效果不是十分理想,而是偏重了后期在Ps中校正颜色,大家可以参阅火星其他版面强人的文献做更深入的学习。

做的时候比较仓促,使用了一个名为RS-skingirl的免费材质,衣服使用了默认的金属材质而且很多地方可以下到,您可以利用这些方便的材质进行快速创作。

输出合成阶段:Zbrush的渲染应该是简单而强大的,您可以在完成贴图后打开render选项。

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