Zbrush角色《妖之女王》教程详解(24)
2010-08-24 20:43:29 作者:闫帅华 来源:火星时代 网友评论 0 条
本次教程主要是根据自己的切身体会并结合部分制作过程,从工具和思路入手对整个过程进行了较为详细的说明。
因为我只是简单渲染了颜色层和alpha,您可以参阅更多文献深入了解渲染控制组的各个参数。附带介绍下很有魅力的BakeBlend功能:您可以提高Super Sample的采样值,以得到更好的效果,也可以配合选用不同的材质,关闭shadow进行第一次渲染。
然后找到Layer选项下的Bake&Blend控制组,每次更换材质,调节参数后进行一次无shadow的BestRender,然后选择一个合适的Blend值例如99/100,即保留当前材质99/100的影响力度,一层层BAKE下去,如果材质配合得当、参数调节正确的话可以模拟出很漂亮的材质效果。
给模型使用一个Flat color材质可以输出alpha,您还可以尝试其他的材质,输出类似AO层、Zdepth层等等。
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