Zbrush角色《妖之女王》教程详解(9)
2010-08-24 20:43:29 作者:闫帅华 来源:火星时代 网友评论 0 条
本次教程主要是根据自己的切身体会并结合部分制作过程,从工具和思路入手对整个过程进行了较为详细的说明。
注意导出塌陷后的基本网格时,要在Tool菜单下找到Export选项,将其属性中的Grp关掉,保证输出的网格不含有分组信息。导回Maya或者其他软件进行附属物品制作的小建议:
既然是妖,肯定要有些很特别的东西:比如头部弯曲的触角可以为角色增添几分神秘感;若是在脸的边缘进行雕刻的时候加上一些类似海洋生物皮肤的褶皱和细小纹理,使角色看起来更加生动又符合妖女的特征(不一定妖怪非得满脸麻点啊,刀疤啊什么的吧?)多花些心思在设计上,会给您的角色增色不少。
有了设计图,模型的加工细化就没有什么难度,无非就是分离面、挤压、添加新的线、把大体结构暗示出来而已,自己可以酌情进行,稍微注意整体和局部的感觉就可以了。对角色把握的能力是因人而异的,它是在短时间内,一个人的阅历与对于当前事物所产生的一系列反应并自动进行有机的整合与再现。
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