ZBrush雕刻经典老人头(2)
2010-08-24 20:47:50 作者:未知 来源:互联网 网友评论 0 条
ZBrush雕刻经典老人头
基础模型做好后,obj格式导入到zbrush软件里,细分,大致雕出颧骨,眉弓,下颌等明显的骨点。
我认为雕刻这样比较干瘦的头像,先把模型还原成没有肌肉组织的头骨,然后再反复调整大型,并逐渐加入肌肉组织,这样的方法,对于不太掌握骨点的朋友们来说,也许是一个有效的方法。
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