Maya打造保时捷汽车流程解析(12)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-08-25 10:37:00 网友评论 0 条
得到的车门部件是一层面,为了得到与其他部件直接的缝隙,我们需要增加车门厚度,并对边缘进行压边,控制边缘的圆滑度。需要注意的是,要保持车子所有的部件的边缘压的圆滑度一致,这样部件间的缝隙才不会宽窄不一。

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