Maya打造保时捷汽车流程解析(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-08-25 10:37:00 网友评论 0 条
三视图在MAYA里的比例定位应该不用多说,汽车我习惯以车轮来定位。三视图定好后,我们将以方盒子为基础,进行建模。对照三视图,将方盒子匹配参照图的形状。

- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有