4D电影《白垩纪公园》制作解析(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-08-25 10:36:40 网友评论 0 条
影片中的角色共有21个,这些1.25亿年前的生物均由模型师按照专家所提供的考古挖掘信息和化石进行复原制作。我们根据化石所显示出的骨骼形态,加上现有的一些动物的肌肉解剖图,反复推敲后再发回给专家确认,如此反复数次才最终得以完成。材质就更加花费制作人员的一番心思,为了能如实展现这些远古生物的本来面貌,制作人员大量的参考各种考古资料和生物图鉴,反复的渲染合成测试,才最终达到专家们的认可。
《白垩纪公园》角色设定
关于景观制作工具VUE的使用
影片需要复原大量的自然景观,可是1.25亿年前的自然景观不得而知,只能根据资料推断当时的环境。专家认为那个年代的植被基本都是裸子植物、蕨类、古银杏、衫木等,不会有被子植物。我们找遍Discocery、BBC的影片以及和那个年代环境类似的好莱坞电影后,绘制草图,反复和专家沟通确认。
风格确定以后,摆在面前的问题是用什么方法实现这么大量的自然景观复原?我们很早就知道VUE软件是非常不错的自然景观制作软件,而且好莱坞近几年很多大片的远景复原都采用这个软件。我们通过电话向国外同行咨询,公司内部制作会议决定进行技术测试,重点解决2个问题:1)VUE软件的效果测试、渲染速度测试。2)与Maya中立体制作的匹配问题。
VUE的Terrain Editor是很直观的地形编辑器,除了程序内置了一些地形外,你还可以用笔刷自由控制地形。我们根据美术设计编辑需要的地形结构,然后再控制地形上面植被的分布方式,得到我们需要的场景构图。

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