用户名 密    码

4D电影《白垩纪公园》制作解析(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-08-25 10:36:40 网友评论 0


制作中Maya的技术工具开发
  我们主要使用Maya来进行制作,经过多年经验的积累,我们自行开发针对模型、setup、动画、材质灯光、特效、渲染、4D立体制作以及文件管理等各方面的工具,用这些工具可以最大程度的优化我们的工作流程以及提升制作效率。


  大家都知道制作过程中大量贴图管理是很费力的事情,4K影片的贴图是非常大的,都从服务器上读写也容易影响网络的速度,我们使用的贴图管理工具可以很好的解决这个问题,制作过程中放在本地制作,制作完成后通过mel统一上传到服务器,即方便制作也不影响网络流量。


\

《白垩纪公园》图片


  在灯光方面,Maya制作灯光的场景都有一个基础灯光组,是一个有24盏聚光灯的GI灯球和一个平行光组成的套灯。GI灯用来模拟室外光的全局照明,平行光用来模拟太阳并产生主阴影,场景的基础色调也由这个套灯来做初始统一。因为全片的121个场景,分为三个部分:近景的水下、林间,及大全的山林景观,大全场景在这个项目里的解决方案是VUE,所以与Maya灯光无直接关系。林间的灯光布置除了基础套光以外,主要有两点:1.林子层次关系的冷暖光氛围安排;2.通过灯光贴图模拟茂密树叶所生成的斑驳投影。水底的灯光氛围除了以上两点,还需要加上一盏模拟水底光斑的氛围光源,一般根据场景特点由平行光或聚光灯配合贴图完成。

 
  在雾效方面,也主要有两点需要注意:一是通过体积雾来模拟林子或水下空间的深度感觉,二是通过灯光雾来模拟树叶间隙所投下的雾状光柱或水下阳光折射进水底的光柱。

\

搜索栏目