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MAYA布料教程:天鹅绒Shader的制作(3)

来源:tech.ddvip.com 作者:XiaoYu 发布时间:2010-08-25 10:41:45 网友评论 0


05为了便于比较,我们复制一个放到旁边(ctrl+d,复制)把刚才的那个兰伯特材质(LAMBERT)复制一个,在Hypershade里面的EDIT > DUPLICATE > SHADINGNETWORK,复制好后,命名Velvet_LambertM 1,和上面的区别一下,把这个Velvet_LambertM 1赋予给那个复制的模型我们接着对Velvet_LambertM 1进行下面的操作,Velvet_LambertM就不动了,做一个比较\
06复制Lambert
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07打开Velvet_LambertM 1的属性编辑器,点击自发光属性(Incandescence),给它连接一个2维得rmap节点。
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