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[maya模型制作] MIA2坦克制作教程(11)

来源:GAME798 作者:未知 发布时间:2010-08-25 10:29:45 网友评论 0

Set Normal Angle...自定义

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在制作过程中如果你遇到使用前面两个光滑组都无法解决问题的时候你就可以尝试一下Set Normal Angle...自定义。上图红框的部分是运用了SoftenEdage 100%光滑组但是无法解决光滑组问题。这样的话你就可以使用Set Normal Angle...自定义。我一般定义的数值是30%。这样光滑组就正常了。

三.Booleans命令

在制作这个坦克的时候我使用了大量Booleans运算命令。这个命令的好处就是打洞和并合模型比较方便,但是弊端也还是有很多的。例如不能导出到别的软件因为会出现问题在就是不能存储MA格式也会出问题。但是也还是有解决的办法的,只要你把Booleans的部分转换成三角面或者是四边面就可以避免导出后出现错面的问题了。

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但是如果你不需要导出到其他软件也事可以不转换的。至于Booleans里面的三个子命令大家就试着用用看吧这里就不多说了。在就是要注意你的模型不要有重面和点没合并因为你的面和点有问题的话Booleans命令是无法计算了。导致你无法执行此命令。

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