网友原创次世代游戏角色:虚幻角色盔甲制作(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-25 10:33:50 网友评论 0 条
把AO贴图由正常模式改成整片叠底模式,在最底下图层填充一个大体的基色,如图:
AO正片叠底之后我们就能很清晰的看物件的纹路,也不需要对照UV来定位置了,这个比网游画贴图要方便很多,当然也有同学会用BodyPaint3D去定位置,那也是个不错的选择,如果AO贴图烘焙效果不好的话,有些纹路是找不准的,这样也可以提取法线中的绿色通道来增强明暗的对比效果。用选取工具分出不同颜色,如下图:
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