网友原创次世代游戏角色:虚幻角色盔甲制作(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-25 10:33:50 网友评论 0 条
Ctrl+S保存Color贴图文件,在MAYA里更新贴图,观察效果。现在我么看见模型的层次和纹理较之前要丰富了很多,因为没有高光贴图的原因,高光也比较散,所以金属的质感还不强。如图:
我们继续叠图,作为一名战士,因为其职业的原因,盔甲上难免会有一些划痕,接下来我们要做的就是做一些划痕的处理,在叠入图片的时候也要稍作调整,不要让划痕的方向都是一样的,可以让其错落一些,还有在掉完漆后的钢甲上划痕是不需要的,用上面教过的方法快速的选中掉漆的选区,然后在划痕图层中将其Delete。如图
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