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网友原创次世代游戏角色:虚幻角色盔甲制作(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-25 10:33:50 网友评论 0

接下来我们在Color贴图中处理下自发光的颜色。给自发光图层加一个外发光的图层样式,调整参数如图,参数可以自己感觉。这样就有了光晕的感觉。

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Color贴图基本上可以了,现在要做的就是来处理高光贴图,在这我直接复制出Color贴图来制作Specular color(高光)贴图,在制作高光时我主要把在盔甲边缘的掉漆图层直接提暴,还有一些就要根据质感来,布纹和皮带的高光就不需要太过强烈,可以降低其明度,也有同学会问到高光不是都是用灰度图来体现吗,为什么我做的高光图是有颜色的,从这个Specular color单词我们可以看出,从字面上来理解他的意思应该是高光颜色的,既然是颜色我就不做过多的解释了。

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