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After Effects 基础篇◎合成图像-建立合成图像(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-26 09:23:31 网友评论 0


         AE可以把素材定位区域外,但应指定帧尺寸不要超过最终影片的实际大小,AE只针对显示区域的图像进行预视和渲染处理。 改变帧尺寸时,可单击定位点对话框的箭头,在合成图像设置对话框中,设置的定位点,使其对应于层的边和角。为方便,AE自己指定了一些特别的帧尺寸。

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         像素比,大多数的计算机,采方形像素,D1视频采用矩形像素,像素比的设置对应于最终的输出格式。如果最终输出是D1视频输出的格式,选择D1 NTSC或 D1 PAL。AE也设了各种常用的像素比,如图:

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        当对帧尺寸弹出的选择帧尺寸时,AE会自动选择对应的像素比。
        解析度,以像素为单位决定了图像的大小。它将影响合成图像的渲染质量。使用低解析度将提高渲染速度,也将降低系统内存需求。可以用低解析度设置进行动画的预视等工作。而在最终使用的影片用高解析度来进行渲染。在合成图像中有四种设置:全解析度,半解析度,四分之一解析度,三分之一解度。另外还有自定义的。看词语也不用多说了。
        降低解析度,如果为了保持图像的清晰度,可以减小图像的尺寸。
        低解析度合成图像的显示设置:

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        也可以通过设置合成图像窗口的缩放率来改变显示区域的大小。
        帧速率,合成图像的帧率决定了每秒显示的帧数,这个大家都知道了。此参数由最终输出的影片类型来决定。如:电视的N制为29.97FPS,PAL制的为25FPS,电影的为24FPS。CD-ROM 或WWW上的视频速率为10-15FPS。合成图像中的每个运动素材中,可以有一帧速率,合成图像的帧速率与素材的帧速率的关系决定了层播放时的平滑程度,如,素材的帧速率为30FPS,合成图像的也为30FPS,则素材向前走一帧,合成图像也走一帧。如果素材的帧速率为15FPS,则合成图像走一帧,素材就走半帧,也就是合成图像走两帧,素材走一帧。运动图像的平滑度会受到影响。
        持续时间:指合成图像总的时间长度,可以在合成图像设置对话框,输入合成图像的持续时间,在时间设置那一块。如果合成图像的设置与解释素材对话框中的设置不一样,不一致的情况下,则在播放时可能会出现问题,如图像变或图像上出现线条等。特别是帧率和像素比的设置一定要保持一致。
3.2.2 建立合成图像
       选择COMPOITION>NEW COMPOSITION
       或点击项目窗口的新建按钮,或按大家熟知的CTRL+N,这是在WINDOWS下。
       之后进行一些设置,等等等等。单击OK,建立新的合成图像。将出现在项目窗口中。
3.2.3  修改合成图像设置
       选择COMPOITION>COMPOSITION SETTING
        或从合成窗口菜单中选择,再么从时间布局窗口,在需要修改的合成窗口打开的页面,点鼠标右键,选择设置。此设置是不能用UNDO来撤消的。

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