maya粒子教程——制作流动的水(3)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-27 15:04:17 网友评论 0 条
3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info,Color Blend 节点(2),用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender (3),用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy (4),双击color blend 节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。(5)双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在specspecular color 属性加Brownian纹理。

4、操作如图

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