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MAYA粒子教程——制作烟的效果(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-27 16:06:48 网友评论 0


  现在粒子的运动已经像烟了,我们需要他更像,选择粒子打开属性编辑器,第一个操作就是改变粒子的渲染类型,这里使用硬件渲染,所以就不选cloud, blobby surfaces,和 tubes这些类型了,我们Particle Render Type(粒子渲染类型)里面选择multi-point ,这种方式将增加渲染粒子的数目,增加的方式是在每个粒子的一定半径范围内增加一些小点,这种方式很好因为每个额外增加的小点不是新粒子,因此它不会降低系统的速度,这种办法可以不通过增加额外的粒子就可以表现比一般得规则得小点好很多的现象。
  一旦选择了multi-point这种渲染方式,按下Add Attributes For…Current Render Type.这个按钮,这样将创建multi-point这种渲染方式的一些相关的属性,例如MultiCount, MultiRadius 和 Color Accum,MultiCount掌管着每个粒子能渲染出几个“小点”,而MultiRadius这个属性每个粒子再多大的半径范围内增加额外的“小点”,设置MultiCount为18,设置MultiRadius为0.9,把Color Accum 选像打开,这将允许当粒子堆积的很厚的时候颜色可以重叠,累积。这将使得粒子有更多的体积。
  说到粒子的颜色,需要为粒子增加一个颜色,为了增加颜色,先给粒子物体增加一个颜色属性,在粒子属性变机器里面的Add Dynamic Attributes这个项目下面,点击“Colour”这个按钮,出现一个小的窗口,选择Add Per Object Attribute , 按下Add Attribute。这样就给整个粒子物体添加了一个颜色属性(还可以为每个粒子添加不同的颜色)。
  在Render Attributes下面多出了3个属性,Color Red, Color Green, Color Blue,每一个都代表了单独的粒子的RGB颜色的一个通道值,给粒子设置一个灰暗的值,R, G,B都是0.6。下一个设置的属性是Lifespan,选择一个简单的模式来把个Lifespan Mode ( 在ifespan Attributes” 下面) 设置成一种随机的形式,把Lifespan设置成20, 把Lifespan Random设置成15,这样每个粒子的生命值将是20秒,并增加随机的15秒。

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