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MAYA粒子教程——制作烟的效果(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-27 16:06:48 网友评论 0


  下面再增加一个粒子的透明度的属性,在Add Dynamic Attributes下面点击Opacity,出现对话框,点击Add Per Particle Attribute,这样使得每个粒子有区别的消失,消散(实际是变透明)以此创建更加光滑,更加自然的烟雾消散。
新的属性出现在Per Particle (Array) Attributes的下面,在opacityPP这一栏的后面,右键单击,出现一个对话框,选择Create Ramp and the text,在opacityPP这一栏的后面会出现<- arrayMapper1.outValuePP,在这上面右键单击,选择Edit Ramp,出现了ramp的属性编辑筐。
  在这儿我们创建一个很薄的烟,当他们堆积起来的时候就显得很厚了,创建一个通体是黑暗的ramp就很必要了。在ramp中,颜色越黑,粒子就越透明,白色代表粒子完全不透明。黑色代表粒子是完全透明的。
  把ramp设置成这样(如图):Position 0.035 Value 0.016;Position 0.075 Value 0.074;Position 0.185 Value 0.050;Position 0.400 Value 0.025。

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  剩下的就是渲染的问题了,由于使用了硬件渲染的粒子,我们只能使用硬件渲染的办法,打开Window>Rendering Editors>Hardware Render Buffer,这就打开了maya的硬件渲染窗口,一般除了这些粒子,别的物体也可以使用硬件渲染,就是硬件渲染不能表现很细致的灯光效果和材致贴图,好在这个场景中别的的物体,就使用硬件渲染了。
  打开硬件渲染窗口,默认的是透视图窗口,稍微移动旋转一下摄像机,选择一个好的角度,这时硬件渲染窗口会实时的变化。
  硬件渲染窗口,打开Render>Attributes,这里属性可以控制图像的分辨率,文件名,帧范围等一些参数。在Multi-Pass Render Options下面,打开Multi-Pass Rendering,选择高一的数值,选择最高的36,Edge Smoothing Value为20,Motion Blur为6,不打开Multi-Pass Rendering,粒子将被渲染成简单的小点。打开之后,输入以上的值,会创建很好的效果。

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