MAYA粒子教程——制作烟的效果(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-27 16:06:48 网友评论 0 条
打开Render>Render Sequence将会按照属性编辑器设定的时间范围进行渲染,点击硬件渲染框下部中间的按钮进行渲染。
如果硬件渲染没有正确的渲染(一片黑,什么都没有)就打开Solvers>Create Particle Disk Cache,这将运行粒子的动力学模拟,并以文件的形式保存到硬盘,这有助于解决在硬件渲染器中的怪异的问题。

- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2010-03-18
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2010-03-03
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-14
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有