maya流体教程 ——MAYA流体实例制作(10)
来源:久久动画 作者:花骨朵儿 发布时间:2010-08-28 12:34:08 网友评论 0 条
0 Transparency:HSV(0,0,0.19),
0 Ambient Color :HSV(0,0,0.273),
0 Specularity :0.81,
0 Eccentricity :0.24,
0 Raytrace Option>Refractions :on,
0 Raytrace Option>Refraction :Limit :0。
36,在Outliner中选中environmentFluid,按Ctri+a打开属性编辑器,单击Shading>
Transparency的属性连接按钮,在弹出的节点面板中单击3D Textures下的Cloud纹理节点,为Transparency属性连接一Cloud纹理,参数设置如图。
0 Color1 :(0,0,0.968),
0 Color2 :(0,0,1.13),
0 Depth :(0,10),
0 Transp Range :0.942,
Ratio :0.711。
37,单击渲染设置按钮打开渲染设置面板。申请如下设置:
0 Resolusion>Presets:640x480,
0 Anti-aliasing Quality>Quality :Production Quality,
0 Anti-aliasing Quality>Edge Anti-aliasing :Highest Quality,
0 Raytracing Quality> Raytracing :on。
设置完成单击渲染按钮测试如图。
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2010-03-18
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2010-03-03
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-14
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有