maya流体教程 ——MAYA流体实例制作(2)
来源:久久动画 作者:花骨朵儿 发布时间:2010-08-28 12:34:08 网友评论 0 条
1,在菜单栏中选择File>project>set…命令,在浏览文件夹窗口中,选择配套光盘……\shark目录,单击确定按钮把该目录设置为当前文件目录。
2,单击主菜单栏File>Open Scene命令,在打开的文件列表中选中Shark1.mb文件,单击Open按钮打开场景。
3,使菜单组中Animation菜单成为当前菜单,单击主菜单栏skeleton>Joint Tool工具命令(属性使用默认设置),在Top和Side试图之间切换,点击生成鲨鱼的骨骼关节(单击主菜单栏Display>Joint Side命令定义骨骼大小)。如图。
4,选中鲨鱼嘴部关节,按住Shift键加选鲨鱼脊椎最上级关节,然后按p键完成骨骼连接。
5,在Top视图中选中鲨鱼鳍部上级关节,单击主菜单栏Skeleton>Mirror属性按钮,在打开的属性设置面板中先单击Edit>Reset Settings命令,然后设置Mirror Across :YZ,设置完成单击Mirror按钮按钮完成骨骼镜像。如图。
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