maya流体教程 ——MAYA流体实例制作(3)
来源:久久动画 作者:花骨朵儿 发布时间:2010-08-28 12:34:08 网友评论 0 条
6,在Outliner中把最上级关节命名为root。选中root关节,加选sharksurface鲨鱼模型,然后单击主菜单栏Skin>Bind Skin>SmoothBind命令(属性使用默认设置),完成鲨鱼模型与骨架的邦定。
7,测试模型的邦定,如果有问题,选中sharksurface,单击主菜单栏Skin>Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool工具命令进行调节。
8,单击主菜单栏Create>NURBS Primitives>Circle属性按钮,在打开的属性设置面板中先单击Edit>Reset Settings命令,然后申请如下设置:
0 Radius :10,
0 Number of Sections :30,
设置完成单击Create按钮完成创建。
9,在Outliner中把圆命名为sharkmotionpath。选中sharkmotionpath,在视图中右击选择Control Vertex命令,然后间隔选中控制点进行调节,创建出鲨鱼游动时的扭曲效果,稍后我们将用它作为鲨鱼的运动路径。如图。
单击主菜单栏Skeleton>IK Spline Handle Tool属性按钮,在打开的属性设置面板中申请如图设置
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