maya流体教程 ——MAYA流体实例制作(6)
来源:久久动画 作者:花骨朵儿 发布时间:2010-08-28 12:34:08 网友评论 0 条
0 Color : HSV(0 ,0 ,0),
0 Specular Color :HSV(0 ,0 ,1.5),
0 Cosine Power :9.29。
21,在视图选中鲨鱼模型,单击主菜单栏Edit>Paint Selection Tool工具,在视图中右击选择Face命令,接着按住键盘b键把笔刷调之适当大小,然后在鲨鱼模型眼部涂刷选中鲨鱼眼睛部位的面,最后再把材质赋予鲨鱼眼睛部位被选中的面。如图。
22,设置菜单组Dynimics为当前菜单,单击主菜单栏Fluid Effects>Ocean>Create Ocean属性按钮,在打开的属性设置面板中勾选Create Preview Plane,使Preview Plane Size=8,设置完成单击Create Ocean按钮完成Ocean创建。关掉弹出的材质属性编辑面板。
23,在Outliner中把oceanPlane1命名为ocean,transform2命名为OceanPreview。调节 sharkmotionpath曲线TanslateY=-0.6。接着在通道框中解除OceanPreview平面的被锁定的属性,然后设置OceanPreview的 TranslateX :-3.222,TranslateX :-9.418。如图。
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