用户名 密    码

maya流体教程 ——MAYA流体实例制作(8)

来源:久久动画 作者:花骨朵儿 发布时间:2010-08-28 12:34:08 网友评论 0

Density/Voxel/Sec :0.6,

0 Heat/Voxel/Sec :1。

28,单击主菜单栏Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Locator属性按钮,在打开的属性属性设置面板中勾选Free Transform,然后单击Create Dynamic Locator按钮完成动态定位器创建。

29,单击主菜单栏File>Import命令,在弹出的文件栏中选中raft.mb文件,然后单击Import按钮。

30,在Outliner中用中键拖动raft到locator1上,使raft成为locator1的子物体,使raft和locator1一起运动。选中raft,在通道框中修改ScaleX=ScaleY=ScaleZ=0.5。注意,这里的locator1不能被重命名,因为有系统表达式和它相连。

31,单击主菜单栏Fluid Effects>Ocean>Add Ocean Surface Locator命令,选中Locator2,在通道框中设置TanslateZ=-14。


32,单击主菜单栏Create>Cameras>Camera命令创建一个摄像机,在Outliner中用中键拖动Camera1到Locator2上,使 Camera1成为Locator2的子物体,让Camera1和Locator2一起受波浪影响,产生摄像机晃动的效果。单击任一独立视图菜单栏Panels>Perspective>Camera1命令切换到Camera1视图,根据需要调节Camera1视图的角度(TX :1.955,TY :7.181,TZ :-9.469,RX :165.082,RY :4.8,RZ :-180)。如图。

\

33,单击主菜单栏Fluid Effects>Create 3D Container的属性按钮,在打开的属性设置面板中申请如图设置。

\
 

搜索栏目