Maya流体教程——水的基础模拟(1)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-28 12:57:15 网友评论 0 条
默认粒子是没有碰撞成效的,这篇Maya流体教程——水的基础模拟教程比较基本,送给初学者。老规矩,看下成效。

最先在动力学模块下执行CREATE EMITTER建立粒子发射器,用默认配置用动画播放若干帧~大概135帧。 要留心的是,必须要播放每一帧,以达到正确的解算。
细致配置在Maya的右下角里。发射出粒子后,咱们挑选粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W示意能够软件渲染。)
也就是咱们的默认渲染器能够渲染的粒子形态。
便于观察,咱们赋予粒子一个材质。

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