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Maya流体教程——水的基础模拟(2)

来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-28 12:57:15 网友评论 0


执行 渲染,咱们会发觉疑问,很显然,这个成效不是咱们想要的水珠,现实水珠也没这么圆的。
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要处理这个疑问有两个主要性的属性。
  Radius        半径   控制粒子的半径
  Threshold   融合   控制粒子的融合  (以每2个离子的距离执行 融合的程度的计算)
  调节数值如图
  因为是动力学解算,每私人的结果不一样,大众根据自身情况来调节。
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