Maya流体教程——水的基础模拟(3)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-28 12:57:15 网友评论 0 条
再次渲染,观看成效,水珠更贴近与真实的模拟。

相信水晶和玻璃的节点大众已经都熟练的不能 再熟练了。
为了方便菜鸟的学习,仍旧要再提一下水这类高反射折射的材质要素。
颜色咱们挑选黑色,纯黑。透明度是白。
高光范围要小,咱们给0.058左右。
高光亮度要大,咱们写到1。
反射色,咱们能够让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。
反射强度也最高,写到1。
最主要的是下面的属性,把折射率打开。
折射率1.333~1.666左右都能够,模拟钻石的话,开到3.9
折射次数开到最大。

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