Maya流体教程——水的基础模拟(4)
来源:网络 作者:未知 发布时间:2010-08-28 12:57:15 网友评论 0 条
至于灯光,这里不做太多表明。
假如要探讨灯光强度曲线衰减和DROP OFF衰减,估计又得长篇大论好几页,咱们暂且这么配置。
布光方式为经典的三点光源法则。
渲染出图 观看成效后 调节不足的地点。

为了达到更好的成效,咱们能够 PS处理一下。这样基本的水咱们已经打造完毕。
虽然这个教程 很基本,但是咱们提到了一个知识点,那就是粒子间的融合能够产生流体成效。
咱们知晓了这层意义,那么以后真实的流体,如RF和GLUD 3D等等咱们就很好理会了。

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