maya Fur教程——制作角色毛发(11)
来源:久久动画 作者:299@ 发布时间:2010-08-28 16:51:52 网友评论 0 条
其中大部分基本属性,除颜色属性外,在右边通道面板inputs>FurDescription中都存在。
下面我们来研究一下相关属性的意义:
FurDescription:当前描述的名称,你可以改一个自己喜欢的名字。
Light Model(光线模式):可以选择适当的光线模式应用到毛皮描述中。
1、Ambient(环境光):只有毛发的底部环境色和顶端环境色被显示出来。
2、Ambient+Diffuse (环境光+散光):底部环境色和顶端环境色的值被分别加到环境色和顶瑞色中。
3、Ambient+Diffuse+Specular(环境光+散光+反射光):底部环境色和顶端环境色的值被分别加到环境色和顶端色中,并且反射光值被根据反射强度加到毛发上。
4、Specular(反射):只有毛皮的反射光被显示出来。
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2010-03-18
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2010-03-03
- 2009-10-15
- 2009-10-13
- 2009-10-14
- 2009-10-14
- 2009-10-15
- 2009-10-14
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有