maya Fur教程——制作角色毛发(17)
来源:久久动画 作者:299@ 发布时间:2010-08-28 16:51:52 网友评论 0 条
我们把Base Color项展开,把Noise Amplitude设为最大值2,把Noise Frequency设为最大值20,此时IPR渲染如下图
发现女郎原来的满头金发变成有的地方深,有的地方浅了。这是因为我们对底部颜色给定了一个噪波范围和噪波频率。
Noise Amplitude(噪波范围):允许属性值在此范围内有所波动。
Noise Frequency(噪波频率):该值越大,属性变化越频繁。
我们还是把这两个值减小一些,比如改为0.5和6,效果如图
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