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maya Fur教程——制作角色毛发(18)

来源:久久动画 作者:299@ 发布时间:2010-08-28 16:51:52 网友评论 0

 然后我们展开Length选项,发现这里多了两项:
  
Map Offset(映射偏移):设置属性范围的偏移值。例如想把长度范围值从原来的0-2改为3-5,可将此值改为3。
  
Map Mult(映射倍数):设置属性范围的扩大倍数。例如想把长度范围值从原来的0-2改为0-20,可将此值改为10。
  
我们调节数值如下图左,得到渲染效果如下图右

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 女郎的头发长长了,而且有了一定的混乱度。
  
你也可以类似地调节其它属性的取值范围,增加一些混乱度。在这里不多说了不然就是污辱您的智慧了。不过也不要太混乱了吧,不然就...

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