maya Fur教程——Maya的Fur教程动力学(5)
来源:久久动画 作者:bing纳凉 发布时间:2010-08-28 17:14:24 网友评论 0 条
好复杂是吧,我们先来对它做个了解。

在DynamicFurAttractor下面有分别有:
IK,骨骼,复制曲线,曲线,粒子和弹簧。
它们的关联关系是:
弹簧 控制>- 粒子 控制>- 曲线 控制>- 关联的复制曲线 控制>- 骨骼 受控>- IK
也就是说,弹簧是控制的根源,由于弹簧的运动带动粒子的运动,影响了曲线的变化,才导致骨骼的运动和变化。
有点复杂,如果你还没有明白,继续往下看吧。
由上面的理论我们得出结论要想很好的控制Dynamic chain,其关键是选择Dynamic chain中的粒子和弹簧进行编辑。
的确,如果是个更大的场景有上百个粒子和弹簧,那选择将是一件费力不讨好的工作,并且这样的操作很会引起误选和错误。
Maya强大的Mel这时该出场了,让我们用Mel来帮忙吧。你可以直接 运行这个脚本(此脚本为本人原创)。
脚本运行后将在Shelf上多了两个按钮,分别标注为 “Sl_P” 和 “Sl_S” ,
执行“Sl_P”后,将场景内的所有粒子选择,并放在创建标注为“DCPP”的层中,将层模板化;
执行“Sl_S”后,将只显示出场景内的所有弹簧(原始的场景是看不到弹簧的,只有在运动后才会有弹簧显示出来),方便选择。
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