用户名 密    码

maya Fur教程——Maya的Fur教程动力学(5)

来源:久久动画 作者:bing纳凉 发布时间:2010-08-28 17:14:24 网友评论 0


好复杂是吧,我们先来对它做个了解。
\
在DynamicFurAttractor下面有分别有:
   IK,骨骼,复制曲线,曲线,粒子和弹簧。
   它们的关联关系是:
   弹簧 控制>- 粒子 控制>- 曲线 控制>- 关联的复制曲线 控制>- 骨骼 受控>- IK
   也就是说,弹簧是控制的根源,由于弹簧的运动带动粒子的运动,影响了曲线的变化,才导致骨骼的运动和变化。
有点复杂,如果你还没有明白,继续往下看吧。
   由上面的理论我们得出结论要想很好的控制Dynamic chain,其关键是选择Dynamic chain中的粒子和弹簧进行编辑。
   的确,如果是个更大的场景有上百个粒子和弹簧,那选择将是一件费力不讨好的工作,并且这样的操作很会引起误选和错误。
   Maya强大的Mel这时该出场了,让我们用Mel来帮忙吧。你可以直接 运行这个脚本(此脚本为本人原创)。
   脚本运行后将在Shelf上多了两个按钮,分别标注为 “Sl_P” 和 “Sl_S” ,
   执行“Sl_P”后,将场景内的所有粒子选择,并放在创建标注为“DCPP”的层中,将层模板化;
   执行“Sl_S”后,将只显示出场景内的所有弹簧(原始的场景是看不到弹簧的,只有在运动后才会有弹簧显示出来),方便选择。

搜索栏目