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After Effects渲染输出设置详细教程(1)

来源:和平 作者:5isucai.com 发布时间:2010-08-30 10:50:36 网友评论 0

        After Effects渲染输出设置详细教程
        首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;
        有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。
        1.渲染队列窗口
        在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令CompositionMake Movie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。
        只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
        下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
        A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
        B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
        C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。
        点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。

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        2. 渲染状态
        下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。
        注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
        Unqueued表示该队列还没有设置渲染参数;
        Queued表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;
        Needs Output表示还没有指定输出的文件名;
        Failed表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
        User Stopped:表示操作者停止了渲染;
        Done表示渲染已经顺利完成。

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