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3ds Max Hairtrix教程-秘笈之人物发型篇(12)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:40:12 网友评论 0


          (35)将毛发的“Density”(密度)值从“3.5”改为“5.0”,并将毛发的粗细值“Thickness”变细成“8.0”,如图37所示。

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图37

  (36)按键盘的“F9”渲染,结果如图38所示。

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图38

  (37)为了让头发显的更自然,我们修改“Random”(随机值)栏下的“Vertex Strands”(顶点随机变化强度值)将这个数值设置为“0.35”。如图39所示。这个数值不能太大,一般不要超过0.5。

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图39

  (38)按键盘的“F9”渲染,结果如图40所示。现在整个头发的变化比较大,头发生长的方向也有了变化,看起来自然多了。

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图40

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