3ds Max Hairtrix教程-秘笈之人物发型篇(13)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:40:12 网友评论 0 条
(39)为了让头发看起来更丰富,也更时尚。还要再让头发有一点点烫染过后的那种一缕缕的感觉。那么我们改变“Clumping”(聚集)的Amount(数值)为“0.5”,如图41所示。如果改变这个数值到足够大,我们还能利用这个功能做出头发被打湿后粘在一起的感觉。
图41
(40)按键盘的“F9”渲染,结果如图42所示。现在头发的自然变化足够了,如果再多就会显得凌乱了。适可而止,打住!下面开始调整其他的效果。
图42
(41)一般男性的发型都会收拾一下鬓角,修整一下发际线等等。那就意味着头发有的地方长有的地方短,而且这个长短的分布是有严格限制的。如果要想精确的控制毛发的长短,用画图是最完美的,而Hairtrix则能支持3ds max内置的顶点色的绘制,这样我们就能直接在3ds max内部绘制出顶点图,然后用这个图来控制毛发。首先选择头发模型,然后在修改器列表中选择“VertexPaint”修改器,将它添加到修改器堆栈中来,如图43所示。从而为在头皮绘制顶点色图做准备。
图43
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