3ds Max Hairtrix教程-秘笈之人物发型篇(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:40:12 网友评论 0 条
这次我们这个发型的设计,遵循了现在比较流行的美发理念,要自然,要放松,所以,我把发梢打碎,不会让头发看起来很古板。这样还有一个优点是好打理!不用你每天弄发蜡之类定型的东西,每天早上起床之后抓一抓,就行了,直接上学。是我为你量身打造的发型,是小学生的最经典发型!哈哈,大家发现没有,我的腔调和理发师很像。其实我每次理发都要和理发师很详细的聊天,在此要感谢我的“御用发型师”老潘,是他挑起了剪掉我长发的重任。我留了7年啊,老潘让我心安理得剪掉了它,并高高兴兴的接受了新发型。那一天我才知道,其实理发也是门学问,一个好发型是艺术品。
从那天开始我一直让他帮我分析,并给我阐述他的设计理念。每次让他剪头,都要顺便去取经。其实真正好的理发师他们对每一个发型都很认真,都会有他们自己的想法,当你把他的思路搞明白,你才会真正的知道,真正的秘笈是他们教给你的。别看我用的教程题目是“秘笈”,哈哈,那其实是吹吹牛。而我下面告诉你的只是你怎么拿剪刀,怎么开关吹风机而已!
好,开始吧,打开3ds max,建立一个男孩头部的模型,建模不属于本教程的范畴,略!
(1)在完成一个头部的模型之后,首先选择模型中把会生长头发的一些面,然后按住键盘的“shift”键用移动工具移动它,从而复制出来一份新的头皮模型,将这个新物体命名为“toupi”,如图3所示。
图3
(2)将移动出来的头皮模型缩小一点儿,放到男孩模型的头顶内部,我们将用这个头皮来生长头发,如图4所示。
图4
(3)打开主菜单的“Rendering”菜单下的“Environment”菜单,如图5所示。或者按键盘的数字“8”键。
图5
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