3ds Max ZBrush教程-打造照片级美女(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:33:22 网友评论 0 条
灯光
我为场景提添加了两个光度学灯光。在灯光的设置上面没有遇到什么问题。我清楚要在哪里放置光源并且对第一次渲染的结果感到很满意。
同时我也用几个平面作为挡光板,在整体上增强GI的气氛。
渲染/合成
我将整个模型分成两部分进行渲染,头发跟其他部分。
我渲染了一个Zdepth通道,然后和渲染后的图像合成。
渲染
最终成品
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有