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UVs贴图
之前我没用过UV贴图,所以就在不同的论坛上面看别人的心得,最后我决定用一个叫做“UV layout”的程序。经过几个教程之后,我掌握了主要的方法,下面是我做出来的东西:
UV贴图
之前没有处理过复杂的展开物体经验,可能这也是我总在同一个地方接缝错误的原因。不过这也不是什么问题,因为可以在ZB里面搞定。不过我也从中学到:一定要注意多边形重叠的部分!切记!!!不然材质贴图出来的效果不是很好。
细节的处理
在ZB里面导入我的低面老鼠,然后进行细节部分的修改。在ZB里面比较注重细节,即使一些细小的周围和毛孔也是如此!
总共是800万个面和7个细分层,我觉得这样已经足够了。
ZBrush细致修改
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3ds Max ZBrush教程-携手打造《鼠哥无间道》(2)[/page 新建模 UVs贴图 之前我没用过UV贴图,所以就在不同的论坛上面看别人的心得,最后我决定用一个叫做“UV layout”的程序。经过几个教程之后,我掌握了主要的方法,下面是我做出来的东西: UV贴图 之前没有处理过复杂的展开物体经验,可能这也是我总在同一个地方接缝错误的原因。不过这也不是什么问题,因为可以在ZB里面搞定。不过我也从中学到:一定要注意多边形重叠的部分!切记!!!不然材质贴图出来的效果不是很好。 细节的处理 在ZB里面导入我的低面老鼠,然后进行细节部分的修改。在ZB里面比较注重细节,即使一些细小的周围和毛孔也是如此! 总共是800万个面和7个细分层,我觉得这样已经足够了。 ZBrush细致修改 ZBrush细致修改
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:28:07 网友评论 0 条
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