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纹理/绘制
模型的纹理是在ZB里面完成的,用标准笔刷和alpha通道就可以得到一个比较好的效果,不过用ZAPPLINK插件的话,效果会更快更强!
我导出了差不多完成的贴图然后在PS里面进行最后的调整。具体如下:
纹理贴图
法线贴图的创建
当我感觉在NORMAL MAP这个环节进行的不太顺利时,就开始看一些教程然后进行试验,最终效果如下:
法线贴图创建
合成与灯光
模型完成后,我开始寻找最佳的合成方式,考虑到最初的构思是“无间老鼠之铁血战士”所以最后我选择了这样的造型。
在灯光的制作上我比较用心,最后出来的效果还是很令我满意的。
灯光效果图1
灯光效果图2
3ds Max ZBrush教程-携手打造《鼠哥无间道》(3)[/page 纹理/绘制 模型的纹理是在ZB里面完成的,用标准笔刷和alpha通道就可以得到一个比较好的效果,不过用ZAPPLINK插件的话,效果会更快更强! 我导出了差不多完成的贴图然后在PS里面进行最后的调整。具体如下: 纹理贴图 法线贴图的创建 当我感觉在NORMAL MAP这个环节进行的不太顺利时,就开始看一些教程然后进行试验,最终效果如下: 法线贴图创建 合成与灯光 模型完成后,我开始寻找最佳的合成方式,考虑到最初的构思是“无间老鼠之铁血战士”所以最后我选择了这样的造型。 在灯光的制作上我比较用心,最后出来的效果还是很令我满意的。 灯光效果图1 灯光效果图2
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:28:07 网友评论 0 条
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