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细节的添加
我逐渐给老鼠的避难所添加了一些细小的装备,时时刻刻想着一些新的元素,比如说一只被打败的猫,或者是一只满脸皱纹的猫侧脸特写等。这些东西的建模跟贴图与创作老鼠大致一样。
细节添加
最后的渲染
整个场景大概是一千万个面,不过我觉得太多了,而且并不需要那么多,所以我用一个简单的方法:VR代理。
好啦!场景接近完成阶段,为了达到一个聚焦的效果我添加了一点景深,我觉得这对于整体的气氛来说很有必要。最后一步:点击“渲染”按钮!
最后给图像进行一点颜色改正,大功告成!
希望你们能够喜欢我的作品,也希望这个作品能够让你产生感触!多谢关注!
完成效果
3ds Max ZBrush教程-携手打造《鼠哥无间道》(4)[/page 细节的添加 我逐渐给老鼠的避难所添加了一些细小的装备,时时刻刻想着一些新的元素,比如说一只被打败的猫,或者是一只满脸皱纹的猫侧脸特写等。这些东西的建模跟贴图与创作老鼠大致一样。 细节添加 最后的渲染 整个场景大概是一千万个面,不过我觉得太多了,而且并不需要那么多,所以我用一个简单的方法:VR代理。 好啦!场景接近完成阶段,为了达到一个聚焦的效果我添加了一点景深,我觉得这对于整体的气氛来说很有必要。最后一步:点击“渲染”按钮! 最后给图像进行一点颜色改正,大功告成! 希望你们能够喜欢我的作品,也希望这个作品能够让你产生感触!多谢关注! 完成效果
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:28:07 网友评论 0 条
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