3ds Max vray教程-打造《等待》场景(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:25:25 网友评论 0 条
图9
以上面提到的那些修改命令,我们可以创造出更高级、更丰富及我们自己想象中的形体。这都是基于“基本形”概念而发挥出来的。
标牌和细节
在标牌上我使用了美国古典设计样式。
图10
参考现实中的样式我用normal spline做窗体框架,用splines做上面的纹样。不要忘了把线条激活成可以渲染方式,把interpolation中steps值调成0,这样能少占用多边形的数量。
图11
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