3ds Max vray教程-打造《等待》场景(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-30 14:25:25 网友评论 0 条
我使用镜像对称线条挤压的方法制作了一半的模型。
图16
图17
在这步我加入了tubosmooth命令使模型更加细腻准确。同时,我对模型的调整是在摄像机视角下完成的。制作这样的模型需要你头脑中有清晰的模型构思和解剖学知识。你必须处理好多边形、框架线及顶点位置。如果你已经把结构线布置得很混乱了,建议你回到上一步重新开始。记住开始时要尽可能用少量的多边形塑造,然后再开始细分(turbosmooth)。对一些非常小的细节如褶皱,须要细分后再做顶点位置的调整。
图18
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