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3ds Max ZBrush教程-打造妖魔(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-31 12:53:09 网友评论 0


  建模部分基本完成了,现在要进行UV工作。加入Unwrap UVW修改器并调节UV,尽量让它们展平。也使用了拆分技术来展平和调节UV,以避免贴图拉伸。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图9

  将模型再次导入ZBrush中,开始为纹理绘制颜色。最后从ZBrush中导出置换和法线贴图,在稍后的渲染过程中要用到它们。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图10

进行蒙皮。创建了一个简单的骨骼搭建并且为四肢、头部和嘴加入一些简单的控制。

3DS MAX结合ZBrush建模打造妖魔
图11

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