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3ds Max反向动力学教程(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-31 13:16:39 网友评论 0

            3ds Max反向动力学教程
           3d max动力学教程从刚体开始吧!

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        然后我们就可以做个场景文件,这个场景文件比较简单,是一个用box组合起来的一面墙,和一个管体,还有一个球体,那我们要在做动画之前就应该想好自己要做什么,就象写脚本一样,一般来说当我们碰动画的时候,我一般就是先写好一个脚本,然后去做,那这些教程也是,先给大家一个说明:我要做的是一个墙体倒塌的动画,墙体由于碰撞(可能是汽车、飞机等等~ !~)而倒塌,很简单,就是这样!

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 然后就可以选择你要的所有刚性物体了!
什么是刚性的物体呢?(什么是刚体):刚体就在受到外力的作用下不会产生物体形变,那么这就叫刚体。
把物体添加到刚体是比较容易的,第一种方式就是将物体全部选择起来,然后在点下刚体图标,这样所选的物体就被放到了刚体集合(一般我们的刚体是比较多的物体,所以我采用这种方法)第二种就是可以利用修改面版下的添加把物体一个一个拾取进来,这种方法也是可以的!
***(重点符号):重点注意的问题是,场景当中有一个刚体集合就可以了!

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