3ds Max反向动力学教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-31 13:16:39 网友评论 0 条
那么现在就可以做动画了吗?......是根本不行现在只是把物体都加入到了动力学当中了,要特别注意的是在动力学预览中,不是动力学物体将不显示(也就是说不是刚体、柔体、水、布料.....将在预览中看不到)我们还要对刚体的参数进行设置!我们将要修改参数的物体选择上,那我们需要修改的参数是什么物体呢?这里面除了地面,其他的物体其实都需要修改!我们先选择所有的砖头(墙),在动力学工具条倒数第四个(刚体参数设定)里面,我们要对物体属性进行设置。
设置参数如下:
mass: 是刚体的质量,默认的质量为0.0
**********(非常重点):当刚体质量为0.0的时候,代表这这个物体是绝对的刚体,什么意思呢?也就是说当物体受到碰撞的时候不会产生任何的位移变化!!!(这点一定要注意!!!)
那么当物体的质量不是为0.0的时候,哪怕为0.1那么这个物体就代表着有质量了,也就是说会产生位移上的变化!!!!
(有点类似于0为无穷大的意思~·~)
那么我们给我们的砖头多少质量呢?可以调试的,一般来说我一开始不会给的很多,一般来说开始的时候我就给10—30之间就可以了,主要是一个经验问题!***注意:质量和体积是成正比的!虽然3DMAX动画不太注意单位问题,但在动力学当中物体的单位是有作用的!!!!
我们的地面是不需要位移变化,所以一点质量不给!要为0.0

那么下面我们要做什么呢?就是要小球也应该有一定的质量,而且质量应该大一些,大家知道重力加速度的问题吧?(我物理不是很好,大家见量)质量越大,当小球掉落下来,对墙体的冲击力也是越强的。我们不能增加距离的时候,只能把质量加大了,这样我们可以把质量加大,对墙的冲击力就会加大!我们把球的质量加大之后就可以做测试了!呵呵,当然大家会发现有些小毛病~·~大家可以用工具条倒数第2个测试工具进行测试,弹出测试窗口后敲下P键就可以预览了会发现墙会动等问题,这很正常,给大家截了两个屏。

那么我们下面就要具体调节一下参数了,朋友们会发现:我的球好象不是在管内做运动,而是在管的外边??
那就对了!因为在动力学当中,默认的刚体为凸面体,什么是凸面体呢?
凸面体:就是表面没有凹陷的地方(呵呵,很傻的解释?是不?希望朋友们有更好的解释给我~·~)
那么我们就要把现有的凸面体的管子改变成凹面的,这样就可以保证物体在管子里面进行滚动,在有就是调节刚体的摩擦力和弹性,这两个参数也是决定这个动画的关键因数,物体的摩擦力大,那样滑动的效果就会小些,如果弹性大,那样物体就会飞掉!
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那么我们下面就要具体调节一下参数了,朋友们会发现:我的球好象不是在管内做运动,而是在管的外边??
那就对了!因为在动力学当中,默认的刚体为凸面体,什么是凸面体呢?
凸面体:就是表面没有凹陷的地方(呵呵,很傻的解释?是不?希望朋友们有更好的解释给我~·~)
那么我们就要把现有的凸面体的管子改变成凹面的,这样就可以保证物体在管子里面进行滚动,在有就是调节刚体的摩擦力和弹性,这两个参数也是决定这个动画的关键因数,物体的摩擦力大,那样滑动的效果就会小些,如果弹性大,那样物体就会飞掉!
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