3ds Max反向动力学教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-08-31 13:16:39 网友评论 0 条
朋友应该注意到了一个问题,就是这墙体在没有受到物体碰撞的时候也会产生移动的现象,那么我们就要解决这个问题。
在刚体的参数中还有这样两个参数:分别是 Inactive 在不受到外力的作用的情况下保持自身不变。 和 Unyielding 将标准动画引入到动力学!
在这两个命令当中,有好的一面,也有不好的一面: Inactive :可以保持没有外力的情况下,自身没有变化,当受到外力的情况下产生变化,这点很好,是我们想要的结果,但要注意的是,就那我们做的这个墙体为例,如果某些砖块一直碰不到外力,那他就不会动了......这只要我们调整好是可以处理的!
Unyielding:他好在可以将事先做好的动画引入到动力学当中,但他的致命弱点是由于将动画引入进来,他将不在受动力学动画的控制,也就是说他的动画就不可能在动力学当中产生变化,这样我们只能说有的时候将他引进来,比如这个动画中的小球,我们可以事先做好动画,让他去撞墙,但撞完之后大家会发现墙倒了,但小球不在增加任何的动力学动画,看上去特别的假,其实这样的问题,我们有的时候是通过两次动力学结算,有的是通过造假来实现(以后会告诉大家)

那么我们这个动画基本上就可以完成了,一个刚体的动画就这样的简单,就可以将它完成,剩余的工作就是结算问题了,相信大家对动力学结算应该还是很了解的吧?如果不了解,那我就献丑了:结算工具在卷展栏中最后一个工具箱当中(我通常称他为工具箱)
在工具箱中:reactor是动力学结算面版。
其中Preview....卷展栏中:
start Frame是开始的时间为多少针。
End Frame为结束的时间为多少针。
Create Animation为结算。
我先和大家介绍这些,其他的我们在做其他的动力学中在做介绍!
介绍动力学是希望大家能多批评指正,本人是自己研究动力学,其中如果参数介绍的有问题,还希望大家给出批评指正,也希望大家加入QQ群来说,本人在沈阳地区教课,希望大家支持,在这个帖子中,我将介绍其他的动力学物体,不过可能每次只能更新一部分,希望大家见量!

那么我们这个动画基本上就可以完成了,一个刚体的动画就这样的简单,就可以将它完成,剩余的工作就是结算问题了,相信大家对动力学结算应该还是很了解的吧?如果不了解,那我就献丑了:结算工具在卷展栏中最后一个工具箱当中(我通常称他为工具箱)
在工具箱中:reactor是动力学结算面版。
其中Preview....卷展栏中:
start Frame是开始的时间为多少针。
End Frame为结束的时间为多少针。
Create Animation为结算。
我先和大家介绍这些,其他的我们在做其他的动力学中在做介绍!
介绍动力学是希望大家能多批评指正,本人是自己研究动力学,其中如果参数介绍的有问题,还希望大家给出批评指正,也希望大家加入QQ群来说,本人在沈阳地区教课,希望大家支持,在这个帖子中,我将介绍其他的动力学物体,不过可能每次只能更新一部分,希望大家见量!